jueves, 3 de octubre de 2013

anteojos traductores

Con motivo del salón de la electrónica Ceatec, en las afueras de Tokio, el primer operador de telecomunicaciones móviles local, NTT Docomo, presentó varias aplicaciones a base de anteojos provistos de una cámara, y que sirven de pantalla mono o binocular. 
 
Una de esas funciones permite sustituir la imagen filmada por una traducción en inglés de un menú de restaurante escrito en japonés, o bien en cualquier otra lengua que se haya escogido. 
 
El usuario ve esa imagen "retocada" a través de los anteojos.    

Otra aplicación posible es ver aparecer en la pantalla informaciones
 (nombre, apellido, función) relacionadas con una persona,
 con la condición de que ya esté registrada
 en el repertorio de su teléfono inteligente, todo ellos gracias a un sistema
 de reconocimiento e identificación del rostro. 

casa de la ciencia y el juego

LA CASA DE LA CIENCIA Y EL JUEGO

En un viaje a la Casa de la Ciencia y el Juego se puede encontrar el mundo de la vida, de lo pequeño, de aprender a pesar, de oscilaciones y choques, de arte y ciencia, de las burbujas de jabón, de giros y giros, de los espejos, de juegos con aire y agua, de la mecánica, de la electricidad, de la electrónica, virtual, de las maquinas, de las paradojas, de ciencia, de los juegos, de la ecología, de la música, de la astronomía, de los niños, de los libros maravillosos, de la contaminación atmosférica, de la salud y del juguete.

En este lugar encontramos ochenta montajes. La Casa de la Ciencia y el Juego es “una institución cultural con carácter permanente, abierta al público, sin fines lucrativos, donde se exponen temas diferentes como de física, biología, tecnología y temas ambientales. Este centro interactivo  busca acercar a toda clase de público al conocimiento de las ciencias y las técnicas.
Busca ser un espacio para la realización de eventos culturales de ciencia y tecnología que acerque a niños, niñas y jóvenes a un contexto científico reciente y promueve la actualización de profesores de las diversas áreas de la ciencia.

Implantes de memoria

Implantes de memoria

Tras descubrir el código a través del cual los cerebros forman recuerdos a largo plazo, un científico planea elaborar implantes de memoria que serán de increíble utilidad para pacientes que han sufrido accidentes cardiovasculares, derrames o Alzheimer.
 
en mi opinion este es una de los mas grandes inventos que se han realizado
puesto que el poder borrar las secuelas de accidentes y que los individuos
tengan una vida normal, es un gran bien para la sociedad de todo el mundo 

juegos en la nube

Parece que el modelo de consolas y juegos físicos llega a su fin. Con las compañías Onlive y Gaikai como referentes, esta tecnología permite al usuariocorrer los juegos en servidores externos a su ordenador, recibiendo por medio de streaming el vídeo y el audio. Como no es nuestro hardware el que corre el juego, y si el de potentes servidores, se puede jugar cualquier título desde un ordenador de gama baja, o incluso en un Smart TV.
En el E3 del 2013 Sony, que compró Gaikai, podría anunciar este nuevo sistema para la PS4. Para muchos la próxima generación de consolas será la última, y vamos a pasar a una era totalmente digital.